DLAA или DLSS – в чем разница и что лучше включать в играх

DLAA или DLSS – в чем разница и что лучше включать в играх
DLAA или DLSS – в чем разница и что лучше включать в играх

В настройках игр на видеокартах NVIDIA GeForce RTX можно встретить два похожих обозначения – DLAA и DLSS. Обе технологии используют нейросети для обработки изображения, но решают разные задачи.

DLAA предназначена прежде всего для улучшения качества сглаживания, а DLSS Super Resolution – для повышения FPS. При этом современные версии DLSS тоже обеспечивают качественное сглаживание, поэтому визуальная разница между технологиями бывает небольшой.

Разберемся, чем отличаются DLAA и DLSS, как они влияют на изображение и производительность и какую настройку лучше выбирать в Full HD, 1440p и 4K.

В чем разница между DLAA и DLSS

DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) – технология сглаживания NVIDIA, которая использует нейросеть для обработки изображения в исходном разрешении.

Она уменьшает заметность ступенчатых краев, мерцание тонких объектов и другие артефакты сглаживания. Для этого алгоритм использует данные текущего и предыдущих кадров, включая информацию о движении объектов.

Например, при разрешении 2560 × 1440 игра рассчитывает изображение в этих же 2560 × 1440 пикселях, а DLAA выполняет его сглаживание. Внутреннее разрешение не снижается, поэтому технология не предназначена для повышения FPS.

При этом DLAA не просто показывает нативный кадр без изменений. Нейросеть обрабатывает изображение с учетом данных из нескольких кадров, поэтому результат может отличаться от обычного сглаживания TAA.

DLSS Super Resolution работает иначе. Игра сначала рассчитывает кадр в более низком разрешении, после чего нейросеть восстанавливает изображение до разрешения экрана.

Например, в 1440p при использовании DLSS Quality внутреннее разрешение обычно составляет около 1707 × 960 пикселей. Видеокарте приходится рассчитывать меньше пикселей, благодаря чему FPS может увеличиться.

При этом DLSS не просто растягивает изображение. Алгоритм использует временные данные, информацию о движении объектов и нейросетевую реконструкцию, чтобы восстановить детали и сгладить края.

Параметр DLAA DLSS Super Resolution
Основная задача Улучшение сглаживания Повышение FPS
Внутреннее разрешение Исходное Ниже исходного
Качество изображения Приоритет качества без масштабирования Баланс детализации и производительности
Влияние на FPS Обычно ниже, чем с DLSS Может значительно повысить FPS
Когда выбирать Производительности уже достаточно Нужно снизить нагрузку на видеокарту

Обе технологии доступны на совместимых видеокартах GeForce RTX. Однако наличие DLSS Super Resolution в игре не гарантирует, что в ее настройках предусмотрен отдельный режим DLAA.

Что лучше по качеству изображения: DLAA или DLSS

DLAA использует изображение в исходном разрешении, поэтому нейросеть получает больше исходных данных для обработки мелких деталей.

Это может давать преимущества при отображении травы, листвы, волос, проводов, решеток и других тонких объектов. Особенно заметна разница в движении, когда обычное сглаживание или масштабирование не всегда сохраняет стабильность деталей.

Однако DLAA не гарантирует лучшее изображение в каждой игре.

Начиная с DLSS 4, NVIDIA использует нейросетевые модели на основе архитектуры Transformer, которые лучше восстанавливают мелкие детали и сохраняют стабильность изображения в движении. В DLSS 4.5 появились дополнительные улучшения, но итоговое качество зависит от конкретной модели, выбранного режима и реализации технологии в игре.

Поэтому DLSS Quality в некоторых играх выглядит почти неотличимо от DLAA, а отдельные элементы сцены может обрабатывать даже лучше.

Результат зависит от реализации технологии в игре, используемой модели DLSS и качества данных о движении объектов, которые передает игровой движок.

Кроме того, оба режима могут сталкиваться с временными артефактами: шлейфами за движущимися объектами, мерцанием тонких линий или излишней мягкостью изображения.

Поэтому качество лучше оценивать в движении. Особенно показательны сцены с растительностью, мелкими объектами вдали и быстрыми поворотами камеры.

Что лучше для FPS: DLAA или DLSS

DLSS Super Resolution снижает внутреннее разрешение рендеринга, поэтому видеокарте требуется меньше ресурсов на расчет кадра.

Особенно полезно это в требовательных играх с трассировкой лучей и при высоком разрешении экрана.

DLAA не снижает внутреннее разрешение. Более того, по сравнению с некоторыми обычными методами сглаживания она может дополнительно нагружать видеокарту, поскольку нейросетевая обработка тоже требует ресурсов.

Но величина прироста FPS от DLSS зависит от того, что ограничивает производительность компьютера.

Когда основная нагрузка приходится на видеокарту, снижение внутреннего разрешения обычно позволяет заметно увеличить частоту кадров. Если игра упирается в производительность процессора, эффект может оказаться небольшим.

DLSS Super Resolution и Frame Generation – не одно и то же

Важно не путать повышение FPS за счет масштабирования с генерацией кадров.

DLSS Super Resolution уменьшает объем работы при расчете обычных кадров, а Frame Generation создает дополнительные промежуточные кадры.

Это отдельные технологии. На совместимых видеокартах и в поддерживаемых играх генерацию кадров можно использовать как с DLSS Super Resolution, так и с DLAA.

Поэтому при сравнении производительности двух режимов важно учитывать, включена ли генерация кадров.

Что включать в Full HD, 1440p и 4K

Разрешение экрана тоже влияет на выбор между DLAA и DLSS.

Full HD – 1920 × 1080

В Full HD сначала стоит попробовать DLAA, если видеокарта обеспечивает комфортную частоту кадров без масштабирования.

Причина в относительно низком внутреннем разрешении DLSS Quality – примерно 1280 × 720. Нейросети приходится восстанавливать изображение из сравнительно небольшого количества пикселей, поэтому потеря мелких деталей может быть заметнее, чем в 1440p или 4K.

Если производительности хватает, DLAA позволяет сохранить исходное разрешение и получить качественное сглаживание.

При нехватке FPS попробуйте DLSS Quality и оцените, насколько меняется картинка.

1440p – 2560 × 1440

В 1440p DLSS Quality часто оказывается удачным компромиссом между качеством изображения и производительностью.

При таком разрешении DLSS Quality обычно сохраняет достаточно мелких деталей, чтобы разница с DLAA была небольшой.

Если видеокарта без проблем обеспечивает нужный FPS, сравните DLSS Quality с DLAA. В некоторых играх разница будет хорошо заметна на мелких объектах, в других – практически отсутствовать.

При высоких настройках трассировки лучей DLSS Quality обычно практичнее, поскольку помогает снизить нагрузку на видеокарту.

4K – 3840 × 2160

В 4K DLSS особенно полезен: снижение внутреннего разрешения позволяет существенно разгрузить видеокарту.

Например, в режиме DLSS Quality игра обычно рассчитывает изображение в 2560 × 1440, а затем восстанавливает его до 3840 × 2160.

Благодаря высокому внутреннему разрешению и современной реконструкции разница с DLAA может быть небольшой, особенно во время обычного игрового процесса.

DLAA в 4K имеет смысл, когда производительности уже достаточно и хочется получить лучшее качество сглаживания без снижения разрешения рендеринга.

Если DLSS Quality не обеспечивает нужный FPS, можно попробовать Balanced или Performance. Подробнее различия между ними разобраны в статье «DLSS Quality, Balanced или Performance: какой режим выбрать».

Как правильно сравнить DLAA и DLSS в игре

Для корректного сравнения используйте одну сцену и одинаковые настройки графики. На время проверки отключите Frame Generation, ограничение FPS и V-Sync, чтобы они не мешали оценить базовую производительность.

Дальше действуйте по порядку:

  1. Включите DLAA. Посмотрите на частоту кадров и качество изображения. Оцените, насколько плавно работает игра в динамичных сценах.
  2. Переключитесь на DLSS Quality. Проверьте изменение FPS при тех же настройках и в той же локации.
  3. Сравните картинку в движении. Обратите внимание на траву, волосы, тонкие линии, отражения и возможные шлейфы за объектами.

Если DLAA обеспечивает нужную частоту кадров и изображение выглядит лучше, ее можно оставить.

Когда разница в качестве почти незаметна, а DLSS Quality дает ощутимый прирост FPS, предпочтительнее будет масштабирование.

В динамичных и соревновательных играх учитывайте также стабильность времени кадра и отзывчивость управления. Высокий средний FPS не всегда означает более плавную игру, если возникают заметные рывки.

После сравнения можно вернуть привычные настройки ограничения FPS, V-Sync и генерации кадров с учетом особенностей игры и монитора.

Что в итоге

DLAA стоит включать, когда производительности достаточно и хочется получить качественное сглаживание без снижения разрешения рендеринга. Особенно актуален этот вариант для Full HD, где DLSS Quality использует сравнительно низкое внутреннее разрешение.

DLSS Super Resolution лучше выбирать, когда нужен дополнительный FPS. В 1440p и 4K начинайте с Quality: современные модели DLSS способны обеспечить высокую детализацию и стабильность изображения при меньшей нагрузке на видеокарту.

Если разница между DLAA и DLSS Quality практически незаметна, нет смысла жертвовать производительностью ради сглаживания в исходном разрешении.

Получить консультацию

Я выражаю согласие на обработку персональных данных

Или свяжитесь с нами в одном из мессенджеров:

Этот сайт защищён reCAPTCHA, применяется
Политика конфиденциальности и Условия использования Google.

Спасибо!

Наш специалист свяжется с вами в ближайшее время

Оформить заказ

Я выражаю согласие на обработку персональных данных