DLSS Quality, Balanced или Performance: какой режим выбрать

DLSS Quality, Balanced или Performance: какой режим выбрать
DLSS Quality, Balanced или Performance: какой режим выбрать

Quality, Balanced и Performance – это режимы масштабирования DLSS Super Resolution. Игра сначала рассчитывает кадр в более низком разрешении, а затем DLSS восстанавливает изображение до разрешения монитора.

Чем сильнее снижается внутреннее разрешение, тем меньше работы у видеокарты и тем выше может быть частота кадров – FPS. Обратная сторона – у DLSS остается меньше исходной информации для восстановления мелких деталей.

Поэтому один и тот же режим может выглядеть по-разному в Full HD, 1440p и 4K.

Чем отличаются DLSS Quality, Balanced и Performance

У классических режимов соотношение примерно такое:

Режим DLSS Масштаб внутреннего разрешения Что меняется
Quality около 67% по каждой стороне Больше исходных деталей, меньший прирост FPS
Balanced около 58% Компромисс между качеством и производительностью
Performance 50% Сильнее разгружает видеокарту, но исходных деталей меньше

Проценты сами по себе мало что говорят, поэтому проще посмотреть на реальные разрешения:

Итоговое разрешение Quality Balanced Performance
1920 × 1080 ≈ 1280 × 720 ≈ 1114 × 626 960 × 540
2560 × 1440 ≈ 1707 × 960 ≈ 1485 × 835 1280 × 720
3840 × 2160 ≈ 2560 × 1440 ≈ 2227 × 1253 1920 × 1080

Именно поэтому Performance в 4K и Performance в Full HD – не одинаковый компромисс. В первом случае DLSS получает кадр примерно в Full HD, а во втором внутреннее разрешение снижается до 960 × 540.

Чем ниже внутреннее разрешение, тем заметнее могут становиться потеря мелких деталей, мерцание тонких объектов и нестабильность изображения в движении.

DLSS Quality – когда важнее качество картинки

Quality использует самое высокое внутреннее разрешение среди трех режимов, поэтому лучше сохраняет мелкие детали и стабильность изображения в движении.

Его стоит выбирать, если прироста производительности уже достаточно и нет необходимости сильнее снижать разрешение рендера.

В отдельных играх DLSS Quality может также лучше справляться с мерцанием тонких линий и некоторыми проблемами сглаживания, чем стандартное сглаживание в нативном разрешении. Но результат зависит от конкретной игры и реализации DLSS.

DLSS Balanced – когда нужен дополнительный FPS

Balanced занимает промежуточное положение между Quality и Performance.

Он полезен, когда Quality немного не дотягивает до нужной частоты кадров и нужен дополнительный запас производительности без слишком сильного снижения внутреннего разрешения.

Balanced особенно хорошо подходит для 1440p и 4K, где у DLSS остается достаточно много исходной информации для восстановления изображения.

В Full HD его тоже можно использовать, но разница в детализации уже может быть заметнее.

DLSS Performance – когда видеокарте уже тяжело

Performance снижает внутреннее разрешение до 50% по ширине и высоте. В итоге видеокарта рассчитывает примерно четверть от количества пикселей итогового изображения.

Лучше всего этот режим чувствует себя в 4K: внутреннее разрешение составляет примерно 1920 × 1080, поэтому у DLSS остается достаточно высокая исходная детализация.

В 1440p Performance работает уже примерно с 1280 × 720. Такой режим имеет смысл при тяжелой графике или трассировке лучей, если Balanced все еще не дает нужного FPS.

В Full HD внутреннее разрешение снижается до 960 × 540, поэтому Performance лучше оставлять на случаи, когда производительность важнее качества картинки.

Новые версии DLSS улучшили качество более агрессивных режимов масштабирования, особенно по четкости и стабильности изображения в движении. Но результат все равно зависит от конкретной игры и версии DLSS.

Какой режим DLSS выбрать для 1080p, 1440p и 4K

Full HD

Для 1920 × 1080 чаще всего стоит начинать с Quality.

Даже в этом режиме внутреннее разрешение составляет примерно 1280 × 720. При переходе на Balanced и особенно Performance оно снижается заметно сильнее, поэтому потеря мелких деталей становится более заметной.

Если видеокарта и без DLSS обеспечивает нужную частоту кадров, масштабирование можно вообще не включать.

1440p

В 2560 × 1440 чаще всего стоит выбирать между Quality и Balanced.

Quality лучше сохраняет мелкие детали, а Balanced дает дополнительный запас FPS без такого сильного снижения внутреннего разрешения, как Performance.

Performance имеет смысл, если игра действительно тяжело идет на видеокарте – например, при высоких настройках трассировки лучей.

4K

В 3840 × 2160 можно смелее использовать Balanced и Performance.

Даже Performance здесь начинает примерно с 1920 × 1080, поэтому исходных данных для восстановления заметно больше, чем при том же режиме в Full HD или 1440p.

Если производительности хватает, можно использовать Quality или Balanced. В тяжелых играх с трассировкой лучей Performance уже может быть нормальным рабочим вариантом, а не режимом на крайний случай.

Итоговый ориентир выглядит так:

Разрешение С чего начать Когда переходить ниже
1080p Quality Balanced, если не хватает FPS
1440p Quality / Balanced Performance при тяжелой графике
4K Quality / Balanced Performance, если нужен заметный прирост FPS

Почему Performance не всегда сильно повышает FPS

Фиксированного прироста между режимами DLSS нет.

Он зависит от:

  • видеокарты;
  • игры;
  • итогового разрешения;
  • настроек графики;
  • трассировки лучей;
  • нагрузки на процессор.

DLSS дает наибольший прирост, когда FPS упирается именно в видеокарту.

Если при переходе с Quality на Performance частота кадров почти не меняется, игра может упираться в процессор или установленное ограничение FPS.

В такой ситуации дальнейшее снижение внутреннего разрешения ухудшит качество изображения, но почти не увеличит производительность.

На что смотреть кроме FPS

Сравнивать режимы DLSS лучше непосредственно во время игры, а не по статичному скриншоту.

Особенно хорошо недостатки масштабирования видны на волосах, растительности, проводах, сетках, объектах вдали и других мелких деталях во время движения камеры.

В одной игре переход с Quality на Balanced может быть почти незаметен, а в другой быстрее появятся мерцание или потеря четкости.

Поэтому универсального режима для всех игр нет даже при одинаковом разрешении.

DLSS Super Resolution и Frame Generation – разные настройки

Quality, Balanced и Performance относятся к DLSS Super Resolution и определяют разрешение, в котором игра рассчитывает кадр перед масштабированием.

Frame Generation работает отдельно: он создает дополнительные промежуточные кадры.

Поэтому сначала лучше выбрать подходящий режим Super Resolution по качеству картинки и базовой производительности, а уже затем настраивать генерацию кадров.

Что в итоге

Начинать лучше с самого качественного режима, который дает нужный FPS. В Full HD это чаще Quality, в 1440p – Quality или Balanced, а в 4K уже вполне уместен Performance.

Главное – оценивать не название режима, а результат в конкретной игре: реальный прирост FPS и качество изображения в движении.

Получить консультацию

Я выражаю согласие на обработку персональных данных

Или свяжитесь с нами в одном из мессенджеров:

Этот сайт защищён reCAPTCHA, применяется
Политика конфиденциальности и Условия использования Google.

Спасибо!

Наш специалист свяжется с вами в ближайшее время

Оформить заказ

Я выражаю согласие на обработку персональных данных