Quality, Balanced и Performance – это режимы масштабирования DLSS Super Resolution. Игра сначала рассчитывает кадр в более низком разрешении, а затем DLSS восстанавливает изображение до разрешения монитора.
Чем сильнее снижается внутреннее разрешение, тем меньше работы у видеокарты и тем выше может быть частота кадров – FPS. Обратная сторона – у DLSS остается меньше исходной информации для восстановления мелких деталей.
Поэтому один и тот же режим может выглядеть по-разному в Full HD, 1440p и 4K.
Чем отличаются DLSS Quality, Balanced и Performance
У классических режимов соотношение примерно такое:
| Режим DLSS | Масштаб внутреннего разрешения | Что меняется |
| Quality | около 67% по каждой стороне | Больше исходных деталей, меньший прирост FPS |
| Balanced | около 58% | Компромисс между качеством и производительностью |
| Performance | 50% | Сильнее разгружает видеокарту, но исходных деталей меньше |
Проценты сами по себе мало что говорят, поэтому проще посмотреть на реальные разрешения:
| Итоговое разрешение | Quality | Balanced | Performance |
| 1920 × 1080 | ≈ 1280 × 720 | ≈ 1114 × 626 | 960 × 540 |
| 2560 × 1440 | ≈ 1707 × 960 | ≈ 1485 × 835 | 1280 × 720 |
| 3840 × 2160 | ≈ 2560 × 1440 | ≈ 2227 × 1253 | 1920 × 1080 |
Именно поэтому Performance в 4K и Performance в Full HD – не одинаковый компромисс. В первом случае DLSS получает кадр примерно в Full HD, а во втором внутреннее разрешение снижается до 960 × 540.
Чем ниже внутреннее разрешение, тем заметнее могут становиться потеря мелких деталей, мерцание тонких объектов и нестабильность изображения в движении.
DLSS Quality – когда важнее качество картинки
Quality использует самое высокое внутреннее разрешение среди трех режимов, поэтому лучше сохраняет мелкие детали и стабильность изображения в движении.
Его стоит выбирать, если прироста производительности уже достаточно и нет необходимости сильнее снижать разрешение рендера.
В отдельных играх DLSS Quality может также лучше справляться с мерцанием тонких линий и некоторыми проблемами сглаживания, чем стандартное сглаживание в нативном разрешении. Но результат зависит от конкретной игры и реализации DLSS.
DLSS Balanced – когда нужен дополнительный FPS
Balanced занимает промежуточное положение между Quality и Performance.
Он полезен, когда Quality немного не дотягивает до нужной частоты кадров и нужен дополнительный запас производительности без слишком сильного снижения внутреннего разрешения.
Balanced особенно хорошо подходит для 1440p и 4K, где у DLSS остается достаточно много исходной информации для восстановления изображения.
В Full HD его тоже можно использовать, но разница в детализации уже может быть заметнее.
DLSS Performance – когда видеокарте уже тяжело
Performance снижает внутреннее разрешение до 50% по ширине и высоте. В итоге видеокарта рассчитывает примерно четверть от количества пикселей итогового изображения.
Лучше всего этот режим чувствует себя в 4K: внутреннее разрешение составляет примерно 1920 × 1080, поэтому у DLSS остается достаточно высокая исходная детализация.
В 1440p Performance работает уже примерно с 1280 × 720. Такой режим имеет смысл при тяжелой графике или трассировке лучей, если Balanced все еще не дает нужного FPS.
В Full HD внутреннее разрешение снижается до 960 × 540, поэтому Performance лучше оставлять на случаи, когда производительность важнее качества картинки.
Новые версии DLSS улучшили качество более агрессивных режимов масштабирования, особенно по четкости и стабильности изображения в движении. Но результат все равно зависит от конкретной игры и версии DLSS.
Какой режим DLSS выбрать для 1080p, 1440p и 4K
Full HD
Для 1920 × 1080 чаще всего стоит начинать с Quality.
Даже в этом режиме внутреннее разрешение составляет примерно 1280 × 720. При переходе на Balanced и особенно Performance оно снижается заметно сильнее, поэтому потеря мелких деталей становится более заметной.
Если видеокарта и без DLSS обеспечивает нужную частоту кадров, масштабирование можно вообще не включать.
1440p
В 2560 × 1440 чаще всего стоит выбирать между Quality и Balanced.
Quality лучше сохраняет мелкие детали, а Balanced дает дополнительный запас FPS без такого сильного снижения внутреннего разрешения, как Performance.
Performance имеет смысл, если игра действительно тяжело идет на видеокарте – например, при высоких настройках трассировки лучей.
4K
В 3840 × 2160 можно смелее использовать Balanced и Performance.
Даже Performance здесь начинает примерно с 1920 × 1080, поэтому исходных данных для восстановления заметно больше, чем при том же режиме в Full HD или 1440p.
Если производительности хватает, можно использовать Quality или Balanced. В тяжелых играх с трассировкой лучей Performance уже может быть нормальным рабочим вариантом, а не режимом на крайний случай.
Итоговый ориентир выглядит так:
| Разрешение | С чего начать | Когда переходить ниже |
| 1080p | Quality | Balanced, если не хватает FPS |
| 1440p | Quality / Balanced | Performance при тяжелой графике |
| 4K | Quality / Balanced | Performance, если нужен заметный прирост FPS |
Почему Performance не всегда сильно повышает FPS
Фиксированного прироста между режимами DLSS нет.
Он зависит от:
- видеокарты;
- игры;
- итогового разрешения;
- настроек графики;
- трассировки лучей;
- нагрузки на процессор.
DLSS дает наибольший прирост, когда FPS упирается именно в видеокарту.
Если при переходе с Quality на Performance частота кадров почти не меняется, игра может упираться в процессор или установленное ограничение FPS.
В такой ситуации дальнейшее снижение внутреннего разрешения ухудшит качество изображения, но почти не увеличит производительность.
На что смотреть кроме FPS
Сравнивать режимы DLSS лучше непосредственно во время игры, а не по статичному скриншоту.
Особенно хорошо недостатки масштабирования видны на волосах, растительности, проводах, сетках, объектах вдали и других мелких деталях во время движения камеры.
В одной игре переход с Quality на Balanced может быть почти незаметен, а в другой быстрее появятся мерцание или потеря четкости.
Поэтому универсального режима для всех игр нет даже при одинаковом разрешении.
DLSS Super Resolution и Frame Generation – разные настройки
Quality, Balanced и Performance относятся к DLSS Super Resolution и определяют разрешение, в котором игра рассчитывает кадр перед масштабированием.
Frame Generation работает отдельно: он создает дополнительные промежуточные кадры.
Поэтому сначала лучше выбрать подходящий режим Super Resolution по качеству картинки и базовой производительности, а уже затем настраивать генерацию кадров.
Что в итоге
Начинать лучше с самого качественного режима, который дает нужный FPS. В Full HD это чаще Quality, в 1440p – Quality или Balanced, а в 4K уже вполне уместен Performance.
Главное – оценивать не название режима, а результат в конкретной игре: реальный прирост FPS и качество изображения в движении.