Выбор игрового монитора напрямую зависит от возможностей компьютера. Высокое разрешение, большая диагональ и высокая частота обновления сами по себе не гарантируют комфортный гейминг – важно, чтобы видеокарта и процессор могли обеспечить стабильный FPS.
В 2026 году технологии апскейлинга и генерации кадров позволяют использовать мониторы с более высоким разрешением и герцовкой, чем это было возможно раньше. Однако неправильный выбор экрана всё равно может привести к размытой картинке, задержкам или переплате за характеристики, которые не будут использованы.
В этой статье разберем ключевые параметры игровых мониторов и объясним, на что стоит обращать внимание при выборе экрана для игрового компьютера.
С чего начинать выбор игрового монитора
Выбор игрового монитора стоит начать с оценки производительности компьютера. Стоит узнать, сможет ли видеокарта работать с желаемым разрешением и выдавать плавную картинку. При этом учтите производительность видеокарты с активным апскейлером, с ним вы сможете использовать экран с более высоким разрешением.
Что касается частоты обновления монитора, то она в современных моделях заметно выше того, что может отобразить даже мощная видеокарта. Получить плавную картинку удастся с помощью генератора кадров, который имеется как на новых видеокартах, так и в виде отдельного приложения Lossless Scaling для старых карт без аппаратного генератора.
Нельзя обойти стороной методы рендеринга и сглаживания в современных играх. Они используют неполное разрешение для отображения эффектов, а сглаживание TAA, используемое во многих проектах, делает картинку менее четкой. Иными словами, ждать многого от разрешения 1080P не стоит. Лучше взять 2К монитор и запускать игры с апскейлером в режиме Качество, с ним производительность близка к значениям при честном Full HD.
Диагональ и формат экрана
Диагональ и соотношение сторон – это два взаимосвязанных параметра. Ключевую роль играет высота экрана. Например, 27" 16:9 и 34" 21:9 имеют одинаковую высоту, но во втором случае вы получаете большие углы обзора в играх. Вот основные вариации диагонали и соотношения сторон:
| Высота экрана | 16:9 | 21:9 | 32:9 |
| 30 см | 24" | 30" | 44" |
| 33.5 см | 27" | 34" | 49" |
| 40 см | 32" | 40" | 58" |
Оптимальная диагональ для игрового монитора – это 27", она не станет проблемой при любом расстоянии. 32" при близкой посадке может вызвать неудобства, ее стоит выбирать, если вы сидите на расстоянии вытянутой руки и более.
Диагональ 24-25" также имеет место быть, но крайне желательно рассматривать модели с разрешением 2К. Исключение составляют лишь 500+ Гц модели для киберспортсменов с разрешением 1080P.
Если вы хотите приобрести ультраширокий игровой монитор, то стоит учитывать то, как игры работают с ним. Видеоролики и катсцены зачастую отображаются с соотношением 16:9. В случае с 21:9 будут небольшие черные поля по бокам, с 32:9 ролики занимают лишь половину экрана. Во втором случае большие углы обзора могут создать артефакты изображения по краям, к тому же не все игры поддерживают такое соотношение сторон.
Разрешение экрана и плотность пикселей
Разрешение и плотность пикселей неразрывно связаны. 24" 1080P и 32" 1440P имеют идентичную плотность пикселей 92 PPI, с таким значением масштабирование интерфейса составляет 100% и можно разглядеть отдельные пиксели, если сидеть в полуметре от монитора.
Если вам хочется иметь более качественное отображение текста и хорошую детализацию в играх, то следует выбирать монитор с PPI выше 100, чтобы была возможность выставить масштабирование интерфейса 125%. Плотность пикселей менее 90 PPI уже плохо подходит для игр, отдельные пиксели видны невооруженным взглядом. Подобрать оптимальное разрешение поможет сравнительная таблица:
| Разрешение | 24" | 27" | 32" |
| 1080P (FullHD) | 92 PPI Интерфейс 100% | 82 PPI Интерфейс 100% | 69 PPI Интерфейс 100% |
| 1440P (2К) | 122 PPI Интерфейс 125-150% | 109 PPI Интерфейс 100-125% | 92 PPI Интерфейс 100% |
| 2160P (4К) | 185 PPI Интерфейс 200% | 163 PPI Интерфейс 175% | 138 PPI Интерфейс 150% |
Как можете заметить, для диагонали 24-27" достаточно иметь разрешение 2К, для диагонали 32" остается только 4К, если вам хочется получить детальную картинку и качественный шрифт.
Не стоит переживать по поводу того, что видеокарта не сможет обработать желаемое разрешение. Для 1440P можно использовать DLSS Качество или Баланс, чтобы получить высокий FPS при хорошем качестве изображения. С разрешением 4К вы можете перейти на DLSS Баланс или Производительность, чтобы иметь плавный фреймрейт и высокую четкость изображения.
Частота обновления
Менее 100 Гц
Монитор с частотой менее 100 Гц на сегодняшний день уже едва ли можно назвать игровым. Даже 4К модели, которые ранее имели частоту 60 Гц, сейчас имеют варианты на 160 Гц и более.
100-120 Гц
Мониторы с частотой до 120 Гц – это бюджетный вариант для получения плавной картинки в играх. В 2026 году такие модели предлагают весьма скромные характеристики, в особенности небольшую яркость.
160-240 Гц
Мониторы с частотой до 240 Гц – это оптимальный вариант для игр. Такие модели сочетают хорошую отзывчивость и хороший набор параметров. В этой категории можно найти мониторы с любым типом матрицы.
320 Гц и выше
Частота 320 Гц и выше может быть интересна киберспортсменам, только в таких играх можно достичь высокого FPS без генерации кадров. При этом стоит учитывать тип матрицы. OLED может отобразить реальные 300-500 кадров в секунду, имея время отклика менее 1 мс. ЖК-матрица уже не может работать с такой скоростью во всем диапазоне, резкие переходы обрабатываются в среднем за 7-12 мс. Стоит учесть, что мониторы с частотой 500 Гц и выше зачастую ограничены разрешением 1080P. В продаже можно встретить модели с двойным разрешением, 4К и 160 Гц можно переключить в режим 1080P и 320 Гц.
Тип матрицы
TN
TN – самый быстрый тип ЖК-матриц, но c наименее качественной цветопередачей и малыми углами обзора. Их стоит брать только в том случае, если вы не можете позволить себе скоростной OLED монитор, но есть желание иметь игровой монитор с частотой 500 Гц и более.
VA
VA – основной тип ЖК-матриц для изогнутых экранов. Основное преимущество – хорошая контрастность, при этом углы обзора не очень большие, но заметно лучше TN. У недорогих мониторов имеется еще один недостаток – медленный отклик переключения темных оттенков.
IPS
IPS – самый оптимальный вариант ЖК-матрицы, он имеет хорошую цветопередачу, большие углы обзора, малое время переключения пикселей. Минусы только в не самой высокой контрастности и засветах при заливке черным.
Mini-LED
Mini-LED – это не тип матрицы, а вариант подсветки, используемой для ЖК-матриц, но ее нередко выделяют в отдельную категорию мониторов. Она позволяет регулировать подсветку каждого светодиода, тем самым значительно повышая контрастность, приближаясь по этому показателю к OLED. Еще один плюс – высокая яркость до 1000 нит и более (обычная подсветка имеет 250-500 нит). В 2026 году запущено производство RGB-Mini-LED подсветки, она обеспечивает наилучшую цветопередачу, не уступающую OLED.
OLED и QD-OLED
OLED и QD-OLED – это самый продвинутый тип матриц, органические светодиоды не требуют подсветки, имеют бесконечную контрастность и отличную цветопередачу, что подходит для HDR. Время отклика минимально, что в теории позволяет иметь частоту свыше 1000 Гц. Основной минус в нестандартной структуре пикселей, из-за чего для комфортной работы желательно выбирать 4К мониторы, у которых этот недостаток практически не виден. В 2026 году начали выпуск матриц со стандартной RGB структурой пикселя, что позволяет получить четкий шрифт на 2К экране.
С более подробным сравнением матриц можете ознакомиться в соответствующей статье - "Типы матриц мониторов".
Время отклика и input lag
Маркетинговый отклик ЖК-экранов GtG (grey to grey) находится в районе 0.5-2 мс, что в теории позволяет получить частоту обновления 500-2000 Гц. Но эти измерения проводятся в щадящем режиме и незначительном изменении оттенка, а в реальности изменение цвета пикселя может происходить в большем диапазоне, на что требуется гораздо больше времени. Переключение между белым черным дается сложнее всего и требует больше времени. Например, для IPS это время переключения составляет около 10 мс в то время, как переключение между близкими оттенками в середине диапазона занимает 2-3 мс. В среднем же время отклика составляет 6-7 мс. TN-матрица на пару миллисекунд быстрее.
Недорогая VA-матрица в этом плане наиболее показательна, худшее значение на порядок выше лучшего, как следствие одни пиксели переключаются дольше других и картинка смазывается. Последствия этого видны при скроллинге белого текста на черном фоне, текст попросту исчезает. VA подороже не имеет этого недостатка, скорость переключения близка к IPS.
Для повышения скорости переключения пикселей используется технология Overdrive. На пиксели подается повышенное напряжение, что позволяет их переключать быстрее. При умеренном «разгоне пикселей» явных проблем не будет, при этом картинка в движении становится четче. Сильный разгон приводит к тому, что пиксели промахиваются в оттенках, появляются артефакты на краях объектов.
OLED переключается практически мгновенно. Время отклика составляет менее 1 мс. Картинка максимально четкая без шлейфов и артефактов. Все больше киберспортсменов переходят именно на OLED благодаря молниеносному отклику.
Задержка вывода (input lag) в целом находится на одном уровне. Что дорогой, что дешевый игровой монитор при 120 Гц тратят около 5 мс на вывод изображения на экран. Для 60 Гц это значение составит около 10 мс, а для 240 Гц – 2.5 мс.
Технологии, влияющие на качество изображения
Low Blue Light и Flicker Free
Эти технологии призваны защитить зрение. Первая снижает интенсивность синего света, вторая убирает мерцание при выставлении средней яркости подсветки. Любой современный монитор поддерживает эти технологии, в ряде случаев имеется более интенсивный режим снижения синего.
Black Frame Insertion
Технология управляет подсветкой игрового монитора. В момент смены кадров подсветка отключается, а когда картинка полностью обновлена, подсветка включается. Это позволяет сделать изображение более четким. Но частота мерцания равна частоте монитора, что не лучшим образом сказывается на зрении. Многие игроки жалуются на усталость глаз.
Freesync/VRR (G-Sync)
Эта технология синхронизирует частоту монитора с частотой кадров в игре, на сегодня имеется в любом мониторе с высокой частотой развертки. Синхронизация позволяет выводить кадры чуть раньше и избавляет изображение от разрывов. Для работы технологии требуется соблюдать частоту кадров не менее 48 и не более максимальной частоты монитора.
Адаптивная синхронизация сначала была представлена компанией Nvidia, G-Sync требовал отдельный чип, устанавливаемый во флагманские мониторы. FreeSync – реализация синхронизации на уровне протокола DisplayPort, предложенная AMD. Так как это часть стандарта DP, поддержка имеется и на видеокартах Nvidia (G-Sync Compatible). VRR – синхронизация кадров через HDMI, для этого требуется относительно свежая версия HDMI 2.1.
HDR
HDR – расширенный динамический диапазон. В мониторах и телевизорах эта технология позволяет получить более широкий диапазон цветов, яркие блики и глубокий черный. Для этого используется 10-битный цвет и метаданные, позволяющие монитору выставить подходящие параметры. HDR10+ отличается поддержкой динамических метаданных. Наиболее правильно режим работает на OLED мониторах, им немного уступает Mini-LED, а ЖК монитор с обычной подсветкой может предложить только более точную цветопередачу, но не широкий диапазон яркости и высокую контрастность.
Операционная система Windows 11 имеет режим Auto HDR, позволяющий получить более живую картинку в играх, работающих в обычном SDR режиме. Nvidia предлагает свою вариацию – RTX HDR, дополненную обработкой с использованием ИИ-модели.
Покрытие экрана
Большинство ЖК мониторов имеет матовое покрытие экрана, оно убирает блики, но при этом снижает контрастность при хорошем освещении. OLED бывают как глянцевые, так и матовые, в первом случае это помогает продемонстрировать высокую контрастность, но яркие источники света создают сильные блики.
Разъемы и кабели
Основной разъем у игрового монитора – это DisplayPort. Он имеет большую пропускную способность в сравнении с HDMI, при этом также позволяет передавать звук. Из других плюсов стоит отметить технологию Daisy Chain, позволяющую через один порт на видеокарте подключить сразу несколько мониторов, используя адаптер или соответствующий монитор. Также DP порт видеокарты можно подключить однонаправленный DP-HDMI кабель, в обратную сторону потребуется более сложное решение с активным переходником.
HDMI в мониторах зачастую имеет не самую подходящую версию. Например, в 2К мониторы обычно устанавливают HDMI 2.0, способный работать на частоте до 144 Гц, при этом поддержка VRR отсутствует. В 4К мониторах будет уже HDMI 2.1 c VRR, но максимальная частота составляет 120 Гц. Таким образом DP остается предпочтительным вариантом, поэтому в комплекте с монитором идет именно DP кабель.
Помимо этого, на мониторе может быть порт USB Type-C, он нужен для вывода изображения и питания ноутбука, в спецификации к монитору указывают мощность, выдаваемую по кабелю USB.
Эргономика, комфорт и удобство использования
Изогнутый монитор усиливает погружение в игру. При этом вам стоит учесть, что у вас будет всего одно положение перед монитором, смотреть на него сбоку уже не так комфортно.
Ножка монитора не играет большой роли, если есть крепление VESA, с ним вы можете подобрать настенный или настольный кронштейн, позволяющий выставить желаемый угол наклона. Кронштейн также позволит регулировать расстояние до монитора, что может быть полезно для киберспортивных дисциплин.
USB-хаб позволит подключить мышь и клавиатуру через монитор, а если монитор дополнительно имеет порт USB-C, то у него скорее всего будет KVM переключатель. С его помощью вы сможете подключать ноутбук к монитору и переключать изображение и управление на него.
Для эргономики стоит учесть глубину стола, если для 24" достаточно иметь 60 см, то для 32" комфортная посадка будет при глубине стола 70-80 см.
Подведение итогов
Игровые мониторы с разрешением 1080P все еще широко представлены на рынке, они интересны для ультрабюджетных сборок, которых с трудом хватает для этого разрешения. Другое направление абсолютно противоположно – это мониторы с частотой 500-1000 Гц для киберспорта.
Бюджетный вариант игрового монитора – 27" 1440P с частотой 120 Гц. По цене он сопоставим с 24" 1080P на 200 Гц, но при этом предлагает большую диагональ и хорошую четкость изображения. При этом вам не обязательно иметь мощную видеокарту. RTX 3060 в 2К c DLSS Баланс покажет более качественную картинку в сравнении с честным рендерингом на 1080P мониторе.
Средний бюджет – 27" с частотой 240 Гц. Тут может быть два варианта, либо Mini-LED, либо бюджетный OLED. Вы получите высокую яркость, качественный HDR, очень отзывчивое управление и плавную картинку.
Лучшим решением будет 32" OLED монитор с разрешением 4К и частотой 165-240 Гц. большая диагональ способствует погружению в игровой процесс, а продвинутый тип матрицы поможет получить живую картинку в режиме HDR.
Универсальный ультраширокий монитор – это экран с соотношением сторон 21:9, с ним у вас не возникнет проблем, в отличие от дисплея с соотношением 32:9, который подходит далеко не для всех игр, и не всегда найдется патч, добавляющий поддержку такого режима.
Надеемся, что статья помогла вам лучше понять, как выбрать игровой монитор и какие характеристики действительно важны для комфортного гейминга.
Если вы подбираете игровой сетап целиком, мы готовы помочь с выбором компьютера под нужное разрешение монитора и ваши любимые игры.
Читайте также:
Сборка игрового компьютера в 2025 году