Как подобрать видеокарту к процессору и наоборот

Как подобрать видеокарту к процессору и наоборот
Как подобрать видеокарту к процессору и наоборот

Подбор видеокарты и процессора для игровой сборки – это не выбор «самого мощного», а поиск сбалансированной связки под конкретные задачи и разрешение монитора. Разберем, как распределяется нагрузка между CPU и GPU, как определить узкое место и какие комбинации комплектующих обеспечивают стабильный FPS в современных играх.

За что отвечает процессор в игровой сборке

Процессор отвечает за подготовку кадра перед его отрисовкой силами видеокарты. Он рассчитывает положение объектов, их взаимодействие и т.д. В его задачи входят следующие расчеты:

  • Игровая логика и поведение персонажей;
  • Расчет физики и объемного звука;
  • Расчет геометрии и освещения;
  • Обработка сигналов с клавиатуры, геймпада и т.д;
  • Подготовка запросов на отрисовку кадра.

Основная логика игры и подготовка запросов плохо распараллеливаются, они требует выполнения операций в четкой последовательности. При ее нарушении могут быть ошибки, связанные с определением положения объектов, например, здание с заднего плана отобразится перед персонажем. В лучшем случае игра использует 2-4 потока для формирования правильной последовательности запросов на отрисовку кадра (Drawcall).

Остальные задачи, вроде расчета физики, можно выполнять на большом количестве ядер. Но результат этих операций в конечном счете будет учтен при выполнении основных потоков игры.

За что отвечает видеокарта

На видеокарту также приходится немало задач. С того момента, как появились шейдеры, многие расчеты стали проводить именно на GPU. Например, вертексные шейдеры используются для деформации моделей, которые можно задействовать для симуляции физики травы и т.д.

В современных играх именно шейдерные блоки определяют итоговую производительность карты, хотя помимо них имеются текстурные и растровые блоки, отвечающие за формирование изображения перед выводом на экран. Вот ряд операций, которые могут выполнять шейдерные блоки:

  • Деформация моделей;
  • Создание реалистичных поверхностей (PBR);
  • Создание эффектов (искры, снег, блики и т.д.);
  • Тесселяция (повышение детализации объектов).

Физически корректный рендеринг (PBR) – это один из самых ресурсоемких процессов, как для видеочипа, так и памяти. Для того, чтобы отобразить на экране достоверную текстуру металла необходимо использовать до 5-6 текстур для каждого объекта, одна отвечает за коэффициент отражения, другая – за прозрачность и т.д.

Современные видеокарты оснащены тензорными и RT-ядрами, в их задачи входит расчет масштабирования кадра до более высокого разрешения, генерация кадров и расчет освещения на основе трассировки лучей.

Все задачи, возложенные на видеокарту, отлично распараллеливаются. Современные GPU имеют тысячи небольших ядер, работающих одновременно.

Что такое “бутылочное горлышко” и как его распознать

Bottleneck (бутылочное горлышко) – ситуация, при которой видеокарта могла бы отрисовать больше кадров, но ее возможности ограничивает другой компонент компьютера.

Если обратиться к точному мониторингу приложений с помощью утилиты по типу System Informer, то можно увидеть подробную загрузку процессора.

Мониторинг загрузки процессора в GTA V

В качестве примера возьмем GTA V, у игры 1 основной поток с высокой загрузкой выше 80% и множество дополнительных. У основного потока остается небольшой запас, позволяющий установить более производительную видеокарту.

В других играх обычно похожая ситуация, 1-4 потока с высокой загрузкой процессорных потоков, несколько вспомогательных потоков со средней нагрузкой и множество небольших потоков, простаивающих большую часть времени.

Именно основные потоки определяют максимальный FPS, для игр больше важна производительность на ядро, а не их количество. Хотя нельзя отрицать, что с большим количеством ядер будет более стабильный фреймрейт.

Если рассматривать сетевые шутеры, то для них также важен объем L3 кэша, так как при высокой частоте кадров процессор чаще обращается к оперативной памяти, а кэш позволяет снизить количество запросов к ней.

Загрузка видеокарты на 95-100% не является боттлнеком, это правильное поведение игрового компьютера, при котором он демонстрирует наибольший FPS. Однако, у видеокарты также может быть боттлнек, связанный с нехваткой видеопамяти. В этом случае ей приходится полагаться на оперативную память и шину PCI-E для хранения и подгрузки текстур.

Как влияет разрешение и частота обновления экрана на баланс системы

Рассмотрим зависимость FPS от разрешения на примере игры Cyberpunk 2077, работающей на флагманском игровом компьютере с RTX 5090 и Ryzen 9 9800X3D.

Разрешение Количество FPS в Cyberpunk 2077 Загрузка процессора Загрузка видеокарты
720P 256 60-65% 50-60%
1080P 255 60-65% 75-85%
1440P 202 55-65% 95-100%
2160P 107 45-55% 97-100%

Можно заметить, что в разрешении 720P и 1080P видеокарта показывает идентичный результат. Процессор и видеокарта загружены лишь частично. Но при детальном мониторинге можно убедиться в том, что игра использует несколько потоков процессора на 100%, что и является ограничивающим фактором.

При повышении разрешения до 4К нагрузка на процессор падает незначительно, что опять же связано с тем, что снижение FPS касается в первую очередь основных потоков, а второстепенные работают в своем режиме. Расчет поведения персонажей и физики объектов не связаны с частотой кадров.

Помимо использования честного разрешения стоит рассмотреть производительность с технологиями масштабирования и генерации кадров. Для этого заменим видеокарту на более слабую RTX 5070, чтобы не было упора в процессор.

Разрешение и масштабирование DLSS 4 Количество FPS в Cyberpunk 2077
1080P 160
720P -> 1080P (DLSS Q) 223
1080P DLAA 155
1440P 105
960P -> 1440P (DLSS Q) 157
2160P 51
1080P -> 2160P (DLSS P) 128
1080P FG 2x 272
1080P FG 4x 475
1080P FG 4x (ограничение 60 FPS) 240

Технологии масштабирования позволяют получить более плавное изображение. Чем активнее используется масштабирование, тем больше ресурсов используется для построения изображения. При повышении 1080P до 4К вы получите не 160 FPS, а 128. При этом использование DLSS Q в разрешении 2К позволит получить производительность, близкую к 1080P.

Генерация кадров использует часть ресурсов видеокарты, поэтому при изначально высокой загрузке вы не получите максимально возможный прирост FPS. Для коэффициента 2х прирост составляет в среднем 70-75%. Если же ограничить количество кадров, то можно получить кратное повышение FPS, чем можно воспользоваться на высокогерцовом мониторе, подобрав оптимальное количество кадров до генерации.

Масштабирование может помочь с упором производительности в видеокарту, а генератор позволит вывести на экран больше кадров, если процессор не способен подготовить достаточное количество кадров, соответствующее частоте монитора. Современные мониторы опережают возможности видеокарт и процессоров, без этих технологий получить максимальную плавность изображения не получится.

Игры можно разделить на два типа: CPU-зависимые и GPU-зависимые. В первом случае основным ограничителем FPS выступает процессор. Такое поведение можно встретить в онлайн-шутерах на киберспортивных (минимальных) настройках, масштабных стратегиях и ролевых играх с большими городами или поселениями. GPU-зависимые игры – это преимущественно ААА-проекты с фотореалистичной графикой и множеством сложных графических эффектов. В играх, использующих трассировку лучей активно используется как видеокарта, так и процессор.

Оптимальные комбинации процессоров и видеокарт

Младшая видеокарта от старшей отличается в 4 раза по чистой производительности, процессоры в играх имеют не столь существенное отличие, но стоит учитывать оптимальное разрешение монитора для конкретной видеокарты.

Видеокарта Процессор Оптимальное
разрешение
Counter-Strike 2 Cyberpunk 2077
RTX 5050

Ryzen 5 8400F

Core i5-12400F

1080P

1080P: 210 FPS

1080P: 209 FPS

1080P: 78 FPS

1080P: 78 FPS

RTX 5060

Ryzen 5 7500F

Core i5-14400F

1080P

1080P: 275 FPS

1080P: 270 FPS

1080P: 102 FPS

1080P: 100 FPS

RTX 5060 Ti

Ryzen 5 7500F

Core i5-14500

2К: 206 FPS

2К: 204 FPS

2К: 77 FPS

2К: 77 FPS

RX 9060 XT

Ryzen 5 7500F

Core i5-14500

2К: 195 FPS

2К: 194 FPS

2К: 75 FPS

2К: 75 FPS

RTX 5070

Ryzen 7 9600X

Core i5-14600KF

2К: 290 FPS

2К: 291 FPS

2К: 105 FPS

2К: 105 FPS

RTX 5070 Ti

Ryzen 7 9700X

Core i7-14700KF

2К-4К

2К: 360 FPS

2К: 355 FPS

2К: 126 FPS

2К: 126 FPS

RX 9070 XT

Ryzen 7 9700X

Core i7-14700KF

2К-4К

2К: 345 FPS

2К: 342 FPS

2К: 128 FPS

2К: 127 FPS

RTX 5080

Ryzen 7 9700X

Core Ultra 7 265K

4К: 230 FPS

4К: 228 FPS

4К: 74 FPS

4К: 74 FPS

RTX 5090

Ryzen 7 9800X3D

4К: 350 FPS

4К: 107 FPS

При использовании видеокарты в целевом для нее разрешении, вы получите хорошую производительность в киберспортивных играх, однако, технологичные ААА-проекты в лучшем случае покажут 100-130 FPS. К счастью, технологии апскейлинга позволяют получить до 2 раз больше FPS при сохранении хорошего качества изображения.

Например, видеокарта RTX 5090 способна показать более 200 FPS с DLSS Производительность. Процессор Core i5-14400F, которого хватало бы для честного 4К, с DLSS подготовит лишь 145 FPS, против 200+ у Ryzen 7 9800X3D. Современные игровые мониторы имеют частоту 160-320 Гц, стоит стремиться именно к такой частоте кадров для получения максимальной отзывчивости и плавности. В этом помогут технологии апскейлинга и генерации кадров.

Отличия процессоров Intel и AMD в игровой производительности

У Intel и AMD разный подход к формированию линеек процессоров. AMD для создания ассортимента меняет количество чиплетов и число активных ядер в них, при этом сами чиплеты в серии используются одни и те же, объем кэша не меняется, за исключением моделей с X3D кэшем и пары младших решений на основе мобильных чипов. Например, у Ryzen 5 7500F и Ryzen 7 7700X имеют по 32 МБ L3 кэша, а частоты отличаются менее, чем на 10%, основное отличие в количестве ядер, 6 против 8.

Intel использует несколько вариантов чипов для младших и старших процессоров, при этом для формирования модельного ряда меняется не только количество ядер, но и объем кэша. Таким образом, разница между процессорами более существенная, у младшего Core i5-12400F в сравнении Core i9-14900K меньше ядер, L2 и L3 кэша, а частота отличается на 30%.

В случае с AMD флагманские игровые процессоры представлены моделями с дополнительным X3D кэшем, а у Intel лучшая игровая производительность доступна на флагманских решениях с полным объемом кэша и максимальными рабочими частотами.

Алгоритм подбора видеокарты и процессора

Подбор процессора и видеокарты можно разбить на несколько этапов:

  1. Определить разрешение монитора и бюджет. 1080P – начальный уровень для нетребовательных игроков. 2К – наиболее востребованное разрешение в среднем бюджете. 4К – флагманский уровень, доступный в высоком бюджете.
  2. Определить целевые задачи. Киберспортивные игры не предъявляют высоких требований ни к видеокарте, ни к процессору, ААА-игры требуют наличия производительной видеокарты, ролевые игры и стратегии нередко зависят от процессора.
  3. Определить желаемую частоту кадров в играх и способ ее достижения. Достичь высокой частоты кадров можно несколькими путями, установкой мощной видеокарты, активацией DLSS или с помощью генератора кадров. В первых двух случаях также потребуется быстрый процессор, способный подготовить большое количество кадров. Генератор делает картинку более плавной, но ценой большей задержки вывода.
  4. Выбрать оптимальную видеокарту исходя из бюджета и поставленных задач. Бюджет определяет подход к выбору видеокарты. Например, для разрешения 2К при ограниченном бюджете можно выбрать даже RTX 5060, если полагаться на апскейлер, но честное разрешение и тем более трассировка лучей потребуют видеокарту уровня не ниже RTX 5070.
  5. Выбрать подходящий процессор. Определив целевую частоту кадров и способ ее получения, подбирается процессор. Младшие модели подходят для 120-150 FPS в среднем, флагманские модели – для 200+ FPS и тяжелых игр, включая масштабные RPG и стратегии. Для работы и стриминга также следует учитывать количество ядер.

Рассмотрим несколько запросов при выборе процессора и видеокарты.

1080P, малый бюджет, AAA-игры, 120+ FPS с генератором кадров: С ограниченным бюджетом подходит видеокарта RTX 5050 или 5060, а так как для получения высокого FPS планируется использование генератора кадров, то процессор можно взять начального уровня, например Core i5-12400F.

2К, средний бюджет, ролевые игры, 150+ FPS с DLSS: В среднем бюджете, при условии использования DLSS в 2К, для получения высокой частоты кадров оптимальный вариант – RTX 5070. Процессор при это понадобится весьма производительный, например, Ryzen 7 7800X3D, чтобы процессорозависимые ролевые игры шли с хорошей плавностью.

2К, высокий бюджет, динамичные онлайн-шутеры и стриминг, стабильные 120+ FPS: Для получения 120 FPS в 2К в таких играх, как Marvel Rivals, Battlefield 6 и других популярных шутерах потребуется видеокарта уровня RTX 5070 Ti. Для ведения стриминга в высоком качестве необходим процессор с большим количеством ядер, например, Core i7-14700KF.

4К, неограниченный бюджет, ААА-игры с трассировкой и работа с ИИ, 150+ FPS с DLSS: Для требовательных игр в разрешении 4К и работы с нейросетями необходима флагманская видеокарта RTX 5090, в качестве процессора подходит Ryzen 7 9800X3D, обеспечивающий максимальный FPS.

Заключение

Процессор и видеокарта занимаются разными задачами в играх. Процессор способен использовать все свои потоки, но основным расчетам выделяется не более 1-4 потоков.

Количество кадров, которое процессор способен подготовить для видеокарты, зависит от производительности на ядро и объема кэша. Видеокарта хорошо распараллеливает нагрузку, загрузить ее на 100% можно в большинстве игр, подобрав оптимальные настройки и разрешение.

При подборе видеокарты и процессора в первую очередь следует определиться с разрешением и частотой монитора и настройками апскейлинга. С RTX 5060 вам будет доступно разрешение 1080P, а DLSS Качество позволит поднять FPS на 30-40%. С RTX 5080 можно использовать разрешение 4К, а DLSS Производительность поднимет FPS до 2 раз. Во втором случае вам понадобится более производительный процессор.

В игровых компьютерах MAN-MADE процессоры и видеокарты подобраны оптимальным образом, чтобы в рекомендуемом разрешении оставался запас производительности процессора для использования апскейлеров или последующего апгрейда видеокарты.

Получить консультацию

Я выражаю согласие на обработку персональных данных

Или свяжитесь с нами в одном из мессенджеров:

Этот сайт защищён reCAPTCHA, применяется
Политика конфиденциальности и Условия использования Google.

Спасибо!

Наш специалист свяжется с вами в ближайшее время

4 товара добавлено

    Сравнить товары
      Избранные товары

        Итого:

        10000

        Перейти в корзину
        Оформить заказ

        Я выражаю согласие на обработку персональных данных