Апскейлер стал неотъемлемой настройкой во многих современных играх. В 2025 году вышло немало проектов, в которых заявленные системные требования предполагают использование апскейлинга. В статье мы разберем, что такое апскейлинг, в каких случаях его стоит применять и какая реализация лучше подходит для игр.
Что такое апскейлинг и зачем он нужен в играх
Апскейлинг – технология, используемая для повышения разрешения с использованием умных алгоритмов, включая ИИ-модели. В ее основе лежит использование информации из предыдущих кадров. При активации апскейлера игра начинает рендериться в меньшем разрешении, а чтобы получить картинку в высоком разрешении к последнему кадру подмешиваются предыдущие.
Апскейлер не просто добавляет предыдущие кадры, он их анализирует и сравнивает с последним кадром с учетом перемещения, чтобы повысить детализацию объектов в кадре. Также для повышения качества изображения апскейлер каждый новый кадр смещает на незаметное глазу расстояние, при этом получается слегка отличающееся изображение, а при объединении нескольких кадров детализация повышается настолько, что визуально в статике картинка имеет больше деталей, чем нативное разрешение без апскейлера.
При быстром перемещении камеры апскейлер работает менее эффективно, он уже не может сопоставить кадры. В этом случае качество гораздо ближе к реальному разрешению рендера. Таким образом, если выставить экстремальный режим «Ультрапроизводительность», производящий рендер в 33% разрешении, без движения вы увидите довольно четкую картинку, близкую к нативному разрешению, но при перемещении картинка начнет рассыпаться.
При выставлении оптимальных настроек апскейлинг повышает производительность, при этом далеко не всегда можно заметить то, что игра на самом деле рендерится в меньшем разрешении. Без движения или при плавном перемещении камеры алгоритмы корректно достраивают кадры, позволяя получить качество, сравнимое с нативным разрешением.
Принципиальные отличия DLSS, FSR и XeSS
Nvidia DLSS с самой первой версии был основан на машинном обучении и использует тензорные блоки (Tensor Cores), поэтому работает только на видеокартах серии RTX. AMD FSR лишь к версии 4 получил поддержку ИИ-ускорения и в этом режиме работает только на видеокартах AMD, тогда как ранее масштабирование выполнялось программными алгоритмами и было доступно на любых GPU. Intel XeSS также использует ИИ-модель, однако аппаратное ускорение с задействованием XMX-блоков доступно только на видеокартах Intel Arc, а на видеокартах Nvidia и AMD применяется программная реализация.
Таким образом, при использовании последних версий апскейлеров на поддерживаемых видеокартах масштабирование выполняется с аппаратным ИИ-ускорением, что обеспечивает более высокое качество изображения по сравнению с программной реализацией. Различия между DLSS, FSR и XeSS заключаются в используемых алгоритмах, ИИ-моделях и уровне аппаратной поддержки.
Какая технология лучше по качеству изображения
Наилучшие результаты показывают DLSS 4 и FSR 4, по заявлениям разработчиков они основаны на модели-трансформере, что обеспечивает хорошую детализацию и стабильность. Шлейфы при этом можно заметить лишь в сложных условиях.
Последняя версия XeSS 2 по своим показателям сравнима с DLSS 3, она использует сверточную ИИ-модель, уступающую по своим возможностям модели-трансформеру. Детализация находится на хорошем уровне, но имеются шлейфы от движущихся объектов.
Если же рассматривать только программную реализацию масштабирования, FSR 3.1 или XeSS 2 (на видеокартах Nvidia или AMD), то последняя в целом показывает лучшее качество изображения, но поддержка имеется лишь в нескольких играх.
Что лучше по производительности - где больше прирост FPS
Производительность масштабирования зависит в большей степени от того, какие результаты показывает игра в исходном разрешении. В одних играх можно наблюдать практически линейный рост от снижения разрешения, в других разница будет менее существенна. Если усреднить значения, то в среднем использование аскейлера с пресетом Качество дает прирост в 1.5-1.7 раза.
Быстрее с масштабированием справляются программные алгоритмы, но качество оставляет желать лучшего. Например, 1080P и апскейл из 1080P до 4К имеют разницу FPS в среднем 5-7%. Аппаратный апскейл может быть медленнее на 10% и даже более, но при этом качество изображения будет несравнимо выше.
Поддержка в играх и обновление апскейлеров
На конец 2025 года технологии имеют следующие показатели примерного уровня распространенности:
- DLSS — более 800 игр и приложений;
- FSR — около 400 игр и приложений;
- XeSS — около 200 игр и приложений.
Компания Nvidia изначально использовала отдельную библиотеку DLSS, расположенную в папке с игрой. С 2025 года драйвер имеет инструмент для переопределения апскейлера до последней версии. AMD также внедряет похожий инструмент, но такая возможность доступна для относительно свежих игр с поддержкой FSR 3.1, с этой версии также используется отдельная библиотека, что упрощает подмену апскейлера.
Также существуют утилиты DLSS Swapper и Optiscaler, способные подменить апскейлер DLSS на более свежий или даже заменить DLSS на FSR. Следует учитывать, что такие методы не являются официальными, работают не во всех играх и могут вызывать зависания и ошибки в работе.
Что выбрать – DLSS, FSR или XeSS
DLSS — это наиболее предпочтительное решение для владельцев видеокарт Nvidia RTX, но работает только на них. Если же выбирать универсальную программную реализацию для старых видеокарт, то по возможности стоит использовать XeSS, а если его нет, то FSR.
Частые заблуждения про DLSS, FSR и XeSS
Апскейлер снижает детализацию
Утверждение верно лишь отчасти. Без движения апскейлер повышает качество изображения, но при быстром перемещении камеры апскейлер не может накопить достаточно информации для повышения качества изображения.
Апскейлер создает задержку вывода изображения
Действительно, апскейлер задерживает кадр на несколько миллисекунд. Но если сравнивать задержку вывода до включения апскейлера и после, то второй вариант окажется отзывчивее, так как на отрисовку кадра в меньшем разрешении уходит гораздо меньше времени.
Для апскейлера требуется много видеопамяти
Для апскейлера требуется 300-500 МБ видеопамяти. Но снижение разрешения рендера высвобождает гораздо больше, активация DLSS Качество при разрешении 1080P высвобождает порядка 1 ГБ памяти. Таким образом при использовании масштабирования потребление памяти в большинстве случаев снижается, а не растет.
Апскейлер нужен для слабых ПК
Да, апскейлер помогает получить больше FPS на слабом ПК, но с тем же успехом повышает частоту кадров современного игрового ПК, это позволяет выставить более высокое разрешение и получить преимущество от использования высокогерцового монитора.
Апскейлер стоит использовать только в режиме Качество
Утверждение верно лишь для невысоких разрешений. Даже программные ухищрения не могут помочь в генерации качественных кадров, если апскейлер не получает достаточно информации для того, чтобы сопоставить два кадра. В то же время при использовании разрешения 4К даже режим Производительность будет работать неплохо, так как разрешение рендера составляет 1080P и с ним уже можно достраивать изображение. Для 2К можно использовать установку Баланс.
Подведение итогов
В силу того, что масштабирование DLSS поддерживается большим количеством игр, а его активация доступна только на видеокартах Nvidia, игроки предпочитают карты RTX. Последняя реализация использует модель-трансформер, обеспечивающую высокое качество изображения практически без шлейфов. В большинстве случаев использовать другие методы апскейла на RTX не имеет смысла, т.к. они сильно уступают в качестве.
Видеокарты AMD лишь недавно получили поддержку апскейлера FSR 4 на основе ИИ-модели, причем сразу с моделью-трансформером. Технология доступна менее, чем в сотне игр.
XeSS на видеокартах Intel работает с ИИ-ускорением, а программная версия доступна с любой картой, и если ваша видеокарта не имеет аппаратных ИИ-ускорителей, то программный XeSS зачастую показывает лучшие результаты в сравнении с FSR 3, также реализованного с помощью программных шейдеров.