DLSS 5 добавляет к набору технологий NVIDIA DLSS новую функцию – 3D-Guided Neural Rendering. Нейросеть использует готовое изображение и данные игрового движка, чтобы улучшать передачу освещения и материалов.
Это не новая версия апскейлинга и не замена Frame Generation. Neural Rendering работает вместе с другими технологиями DLSS и требует отдельной интеграции со стороны разработчиков игры.
На момент выхода DLSS 5 официально работает на видеокартах GeForce RTX 50 Series, а первой игрой с полноценной поддержкой стала NBA 2K27.
Что такое DLSS 5 и чем он отличается от DLSS 4.5
DLSS уже давно представляет собой не одну функцию, а набор технологий нейронного рендеринга.
| Технология | Что делает |
| Super Resolution | Восстанавливает изображение из более низкого внутреннего разрешения |
| Ray Reconstruction | Заменяет традиционные денойзеры и восстанавливает более качественное изображение при трассировке лучей |
| Frame Generation | Создает промежуточные кадры |
| Multi Frame Generation | Создает несколько дополнительных кадров между отрисованными |
| 3D-Guided Neural Rendering | Улучшает отображение освещения и материалов |
В DLSS 4.5 NVIDIA обновила Super Resolution и Ray Reconstruction моделями второго поколения, а технология Multi Frame Generation получила динамический режим и масштабирование до 6X на RTX 50 Series. DLSS 5 добавляет к этому набору 3D-Guided Neural Rendering.
Neural Rendering анализирует изображение и данные игрового движка и с помощью нейросети, обученной на реальных изображениях, более реалистично передает взаимодействие объектов и материалов со светом. Например, она может улучшать рассеивание света в коже, передачу волос и тканей, контактные тени и полупрозрачные материалы.
При этом нейросеть не создает игровую сцену вместо движка. Геометрия, объекты и исходное изображение по-прежнему формируются самой игрой. Разработчики могут задавать области применения эффекта, его интенсивность и другие параметры, поэтому результат зависит и от того, как технология настроена в конкретной игре.
Наличие в игре DLSS Super Resolution, Frame Generation или даже DLSS 4.5 еще не означает поддержку DLSS 5. Neural Rendering должен быть отдельно интегрирован разработчиками.
Какие видеокарты поддерживают DLSS 5
На момент выхода 3D-Guided Neural Rendering официально поддерживают настольные и мобильные GeForce RTX 50 Series. В первой реализации в NBA 2K27 NVIDIA и 2K также указывают именно RTX 50 Series.
Поддержку GeForce RTX 40 Series NVIDIA планирует добавить после дополнительной оптимизации Neural Rendering. Конкретного срока компания пока не назвала. Для RTX 20 и RTX 30 официальная поддержка DLSS 5 не подтверждена, хотя эти поколения продолжают работать с доступными для них более ранними функциями DLSS.
GeForce GTX, AMD Radeon и Intel Arc официально DLSS 5 не поддерживают.
Как установить и включить DLSS 5
Отдельной программы или самостоятельного установщика DLSS 5 нет. Для штатной работы нужны совместимая видеокарта, актуальный драйвер NVIDIA и игра, в которую разработчики уже добавили Neural Rendering.
В первой официальной реализации – NBA 2K27 – порядок такой:
- Установите актуальный GeForce Game Ready Driver через NVIDIA App или сайт NVIDIA.
- Обновите игру до последней версии.
- В NBA 2K27 откройте Features → Video Settings.
- Включите DLSS Neural Rendering.
- Super Resolution, Frame Generation и NVIDIA Reflex настройте отдельно в зависимости от нужного баланса качества и производительности.
Во время матча и повторов Neural Rendering в NBA 2K27 также можно переключать клавишей F9.
В других играх название и расположение настройки могут отличаться. Разработчик сам определяет, как пользователь будет управлять Neural Rendering.
Можно ли включить DLSS 5 через NVIDIA App
NVIDIA App пригодится для установки актуального драйвера и управления DLSS Overrides, но глобального переключателя, который добавляет Neural Rendering в любую игру, нет.
Overrides позволяют обновлять модели и менять параметры некоторых функций Super Resolution, Frame Generation и Ray Reconstruction в совместимых играх. Это не то же самое, что интеграция DLSS 5 разработчиками.
NVIDIA App сам по себе не добавляет Neural Rendering в игру, где разработчики его не интегрировали.
Какие игры поддерживают DLSS 5
Пока список фактически поддерживаемых игр очень короткий: на момент выхода DLSS 5 доступен в NBA 2K27. Neural Rendering здесь работает на RTX 50 Series и включается непосредственно в настройках графики.
При первоначальном анонсе NVIDIA также сообщила о планах добавить DLSS 5 в AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и Where Winds Meet.
Но анонс поддержки и уже доступная функция – не одно и то же. У этих игр нет единого графика выхода DLSS 5, поэтому при проверке конкретного проекта лучше искать прямое упоминание DLSS 5, 3D-Guided Neural Rendering или DLSS Neural Rendering, а не просто логотип DLSS.
Можно ли установить DLSS 5 в неподдерживаемую игру
Неофициальные моды уже позволяют экспериментально запускать Neural Rendering в некоторых играх без штатной интеграции и на видеокартах, для которых NVIDIA официально DLSS 5 пока не заявляет.
Но это не то же самое, что официальная поддержка со стороны NVIDIA и разработчиков игры. Совместимость, качество изображения и производительность зависят от конкретной игры и модификации, а вмешательство в цепочку рендеринга может вызывать ошибки и проблемы со стабильностью. В сетевых играх перед использованием подобных модов отдельно стоит проверять совместимость с античитом и правила игры.
Поэтому моды лучше воспринимать как экспериментальный вариант, а не как штатный способ установить DLSS 5 в любую игру.
Как DLSS 5 влияет на FPS и стоит ли его включать
DLSS обычно ассоциируется с ростом FPS, но Neural Rendering работает иначе.
Сам 3D-Guided Neural Rendering не предназначен для повышения FPS. Это дополнительный нейронный этап обработки изображения, который требует вычислительных ресурсов видеокарты. В NBA 2K27 разработчики даже отдельно предусматривают возможность отключить Neural Rendering, если его влияние на производительность мешает игре.
Повысить итоговую частоту кадров помогают другие части DLSS. Super Resolution снижает нагрузку за счет рендеринга в меньшем внутреннем разрешении, а Frame Generation и Multi Frame Generation создают дополнительные кадры. Поэтому высокие показатели FPS с включенным полным набором DLSS нельзя приписывать непосредственно Neural Rendering.
Включать Neural Rendering имеет смысл, если визуальные изменения заметны, а производительности видеокарты остается достаточно. DLSS 5 в первую очередь рассчитан на улучшение освещения и отображения материалов – кожи, волос, тканей и других элементов сцены.
Если после включения частота кадров или отзывчивость управления падают сильнее, чем оправдывает разница в изображении, Neural Rendering можно оставить выключенным и использовать остальные функции DLSS отдельно.