DLSS 4.5 Ray Reconstruction: что это, как включить и какие игры поддерживают

DLSS 4.5 Ray Reconstruction: что это, как включить и какие игры поддерживают
DLSS 4.5 Ray Reconstruction: что это, как включить и какие игры поддерживают

DLSS 4.5 Ray Reconstruction – обновленная технология NVIDIA для улучшения изображения при трассировке лучей. Она работает и с path tracing – более полным и требовательным способом расчета освещения.

Ray Reconstruction помогает уменьшить шум, мерцание, размытие и шлейфы, которые могут появляться в отражениях, тенях и освещении. В DLSS 4.5 для этого используется новая нейросетевая модель второго поколения.

Что такое Ray Reconstruction

При трассировке лучей видеокарта рассчитывает ограниченное количество лучей для каждого пикселя. Этого недостаточно, чтобы сразу получить полностью чистое изображение, поэтому исходный кадр содержит шум: случайные точки, нестабильные отражения и другие артефакты.

Обычно для очистки такого изображения используются алгоритмы шумоподавления. Они убирают шум, но вместе с ним могут размывать мелкие детали и отражения или оставлять заметные шлейфы за движущимися объектами.

Ray Reconstruction заменяет традиционное шумоподавление нейросетевой реконструкцией. Модель использует данные текущего и предыдущих кадров, информацию о движении объектов и данные игрового движка, чтобы восстановить более чистое и стабильное изображение.

Технология особенно заметна на:

  • отражениях;
  • глобальном освещении;
  • тенях;
  • мелких деталях поверхностей;
  • изображении во время движения камеры.

Что изменилось в DLSS 4.5 Ray Reconstruction

Главное изменение – новая нейросетевая Transformer-модель второго поколения.

По данным NVIDIA, новая модель обрабатывает примерно на 20% больше параметров и использует на 35% больше вычислений, сохраняя производительность близкой к предыдущей версии.

На практике новая модель лучше сохраняет мелкие детали и стабильнее восстанавливает освещение и отражения. Благодаря этому изображение меньше мерцает, а шлейфы и размытие в движении проявляются реже.

Разницу проще всего заметить на отражениях, мелких деталях и освещении во время движения камеры.

При этом Ray Reconstruction не устраняет все артефакты трассировки лучей. В отдельных играх и сценах по-прежнему могут встречаться шум, мерцание или нестабильные детали.

Чем Ray Reconstruction отличается от Super Resolution

DLSS Super Resolution отвечает прежде всего за масштабирование изображения. Игра рассчитывает кадр в более низком разрешении, а DLSS восстанавливает его до разрешения монитора. Это позволяет снизить нагрузку на видеокарту и повысить FPS.

Ray Reconstruction работает с эффектами трассировки лучей и заменяет традиционные алгоритмы шумоподавления при восстановлении освещения, отражений и теней.

При включенном Ray Reconstruction шумоподавление и масштабирование объединяются в общей модели DLSS, поэтому от нее зависит и качество восстановленных эффектов трассировки, и стабильность итогового изображения.

На каких видеокартах работает DLSS 4.5 Ray Reconstruction

DLSS 4.5 Ray Reconstruction работает на всех поколениях GeForce RTX – от RTX 20 до RTX 50.

В отличие от Multi Frame Generation – генерации нескольких промежуточных кадров, Ray Reconstruction доступен и на RTX 20 и RTX 30.

Но поддержки со стороны видеокарты недостаточно. Сама игра тоже должна поддерживать Ray Reconstruction. NVIDIA App не может добавить эту функцию в любую игру с трассировкой лучей.

Как включить DLSS 4.5 Ray Reconstruction

Для перехода на новую модель через NVIDIA App нужна игра с поддержкой Ray Reconstruction и актуальный драйвер NVIDIA.

Для DLSS 4.5 Ray Reconstruction требуется GeForce Game Ready 580.88 или новее.

Порядок действий:

  1. Обновите драйвер видеокарты и NVIDIA App.
  2. Откройте NVIDIA App → Графика.
  3. Выберите нужную игру.
  4. Найдите настройки драйвера для этой игры.
  5. Откройте DLSS Override – Model Presets.
  6. Выберите Custom.
  7. В строке Ray Reconstruction выберите Recommended или Preset F.
  8. Нажмите Apply.

Preset F включает новую модель Ray Reconstruction из DLSS 4.5. Вариант Recommended позволяет приложению автоматически использовать рекомендуемую модель.

После этого Ray Reconstruction нужно включить и в самой игре, если для него предусмотрен отдельный переключатель.

Почему DLSS 4.5 Ray Reconstruction не появляется в NVIDIA App

Чаще всего причина в том, что игра не поддерживает обновление Ray Reconstruction через DLSS Override.

DLSS Override не добавляет Ray Reconstruction в игру с нуля. Он только позволяет заменить модель в игре, где эта технология уже поддерживается.

Если нужной настройки нет, стоит проверить:

  • обновлена ли NVIDIA App;
  • установлен ли актуальный драйвер;
  • выбрана ли нужная игра в разделе «Графика»;
  • поддерживает ли игра Ray Reconstruction;
  • включена ли трассировка лучей или path tracing, если этого требует конкретная игра.

Какие игры поддерживают DLSS 4.5 Ray Reconstruction

На момент запуска новой модели 25 августа 2026 года NVIDIA открыла возможность выбрать DLSS 4.5 Ray Reconstruction через NVIDIA App DLSS Override для 30 игр:

Alan Wake 2 EVERSPACE 2 NTE (Neverness to Everness)
Avatar: Frontiers of Pandora F1 25 Portal with RTX
Backrooms: Escape Together FBC: Firebreak PRAGMATA
Call of Duty: Black Ops 7 Half-Life 2 RTX Resident Evil Requiem
Crimson Desert Hogwarts Legacy Samson
Cyberpunk 2077 I Am Jesus Christ Star Wars Outlaws
Death Relives Incursion Red River Subliminal
Directive 8020 Indiana Jones and the Great Circle Sword of Justice
DOOM: The Dark Ages Marvel’s Spider-Man 2 The First Descendant
Enlisted NARAKA: BLADEPOINT War Thunder

Это стартовый список игр, для которых новую модель можно было выбрать через NVIDIA App. Он не является окончательным: поддержку DLSS 4.5 Ray Reconstruction разработчики также добавляют непосредственно в игры и обновления.

Например, новую версию Ray Reconstruction вместе с path tracing получил 007 First Light, а CONTROL Resonant использует DLSS 4.5 Ray Reconstruction вместе с path tracing.

Список продолжает расширяться, поэтому для конкретной игры лучше проверять актуальную поддержку Ray Reconstruction и доступность Preset F в NVIDIA App.

Влияет ли DLSS 4.5 Ray Reconstruction на FPS

Ray Reconstruction не генерирует дополнительные кадры: его основная задача – повысить качество изображения при трассировке лучей. По нагрузке новая модель близка к предыдущей версии. В тестах TechSpot в пяти играх разница между Preset F и Preset D обычно составляла около 1 FPS или меньше.

Поэтому при переходе на DLSS 4.5 важнее смотреть на качество изображения, а не ждать прироста FPS.

Стоит ли включать DLSS 4.5 Ray Reconstruction

Если игра уже поддерживает Ray Reconstruction, Preset F стоит попробовать в первую очередь.

Новая модель обычно дает более стабильное изображение при производительности, близкой к предыдущей версии. Особенно полезно сравнивать отражения, мелкие детали и освещение непосредственно в движении, а не по статичному скриншоту.

Если в конкретной игре новая модель создает заметные артефакты, всегда можно вернуться к предыдущему пресету.

Что в итоге

DLSS 4.5 Ray Reconstruction получил Transformer-модель второго поколения, которая улучшает восстановление отражений, освещения и других эффектов трассировки лучей.

Технология работает на всех GeForce RTX, но поддержка Ray Reconstruction должна быть предусмотрена самой игрой или добавлена разработчиками через обновление. В совместимых проектах новую модель можно включить через NVIDIA App с помощью Preset F или Recommended.

Главное преимущество DLSS 4.5 здесь не в дополнительном FPS, а в более стабильном и чистом изображении при трассировке лучей.

Получить консультацию

Я выражаю согласие на обработку персональных данных

Или свяжитесь с нами в одном из мессенджеров:

Этот сайт защищён reCAPTCHA, применяется
Политика конфиденциальности и Условия использования Google.

Спасибо!

Наш специалист свяжется с вами в ближайшее время

Оформить заказ

Я выражаю согласие на обработку персональных данных